Im Forschungsseminar des Masterstudiengangs Medieninformatik habe ich zusammen mit Leonie Schrod erforscht, welche Affordanzen für neuartige Formen von Eingabegeräten existieren.
Exploration möglicher Formen (Banana for Scale), gerendert mit Blender.
Dafür habe ich mehrere neuartige Touchpad-Formen in Blender modelliert und 3D-gedruckt. Um alle Oberflächen so angenehm wie möglich zu halten, haben wir diese anschließend mehrfach lackiert und geschliffen.
Finale "Geräte": Quadrat, Kreis, Vertikal, Horizontal, Konvex und Konkav.
Referenten, also Piktogramme, die Ziel-Handlungen so abstrakt wie möglich kommunizieren sollen, wurden mit Adobe Photoshop entworfen. Wichtig für Objekttransformationen wie "Bewegen" oder "Rotieren" war die Orientierbarkeit, weswegen wir eine Diamantform mit zwei farblich markierten Seiten gewählt haben.
Referenten: von oben nach unten sind jeweils die gewünschten Veränderungen,
von links nach rechts: Bewegen, Rotieren, Vergrößern, Selektieren, Anschalten, Duplizieren.
Zum wiederholbaren, geordneten Darstellen der Referenten und Aufnehmen der Gesten habe ich eine Webapp gebaut. gesRun nimmt mehrere Bildsequenzen und spielt diese nach dem Muster des Studiendesigns ab. Umgesetzt ist die Webapp mit HTML, CSS und JavaScript (mit JQuery für einfacheres DOM-Handling).
Es erwartet den Input eines Fußpedals, das auf die Leertaste gemappt ist, und nimmt mit der MediaRecorder-API mehrere Webcams und einen Audiostream gleichzeitig auf, um die von den Proband:innen gezeichneten Gesten und deren Bewertungen aus verschiedenen Winkeln aufzunehmen.
In der tatsächlichen Studie wurden zwei Webcams verwendet, die eine Draufsicht und eine 3/4-Ansicht aufnahmen.
24 Teilnehmende produzierten insgesamt 864 Gesten, die wir dann unabhängig codiert und eingeordnet haben.
Links: Häufigste Geste pro Gerät und Referent, Rechts: Überlappung zwischen Gestenset der Geräte
Konkav und Konvex wurden sehr ähnlich benutzt und wären laut Proband:innen für die Bedienung von 3D-Software gut geeignet. Der Kreis war im Vergleich zum Quadrat, das sehr nah an bekannten Touchpads lag, am einfachsten benutzbar. In der linken Grafik ist erkennbar, dass sich beim Referent "zoom" am stärksten an die Geräteform angepasst wurde.
Insgesamt waren die Ergebnisse der Studie nicht sonderlich überraschend, die Arbeit aber trotzdem durch ihre Sorgfältigkeit aussagekräftig. Aktuell (Winter 2025/2026) läuft eine Bachelorarbeit, die auf unseren Ergebnissen aufbaut.
Die Entwicklung und der Studienaufbau waren unterhaltende und auch lehrreiche Aufgaben.
Rechts sind noch die am häufigsten verwendeten Hand- und Fingerkombinationen in den Gesten dargestellt, eine Grafik, die ich in Photoshop zusammengebastelt habe.
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