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Moin!

Mein Name ist Thilo Hohl und ich bin Software-Entwickler (M.Sc. Medieninformatik).

Im Studium habe ich mit Visualisierungen, VR-Spielen, Studien zu Affordanzen, Sensorik & 3D-Druck-Prototyping fĂĽr Laborverwaltung sowie Entwicklung in verschiedensten Bereichen Erfahrung gesammelt.

Seit April 2026 bin ich als Full-Stack-Entwickler bei der Kreativagentur JANDA+ROSCHER tätig.

Mein Interesse liegt vor Allem im Gestalten und Implementieren von Schnittstellen zwischen Mensch und Maschine, egal ob ansprechende, funktionale Web-Interfaces oder neuartige Inputmodalitäten.

Hier findet sich ein kleines Archiv meiner bisherigen Projekte ↓


Curriculum Vitae
seit 04/2026
Full-Stack-Entwickler bei
TYPO3-Entwicklung, Web- und Mobile-Apps, Automation, MCPs, Agentic Workflows
01/03/2026
Publikation in der AlpCHI 2026
Simulating Avatars' Stamina in Virtual Reality through Weight-Changing Controllers
Kalus, Hohl, Hilbrich, Wolf, und Henze (2026)
04/2023 – 11/2025
M.Sc. Medieninformatik
Masterstudiengang an der Universität Regensburg, ~1,3 (tbd.)
Thesis: Iterative Development of Visualisations for a Floor-Projected Verbal Participation Feedback System in the Context of Group Therapy, Note ausstehend..
10/2020 – 03/2026
Teilzeit/Werkstudent bei
Tätig als Programmierer im Front-End, mit HTML/CSS (Bootstrap + Custom), JS und PHP,
Telefonischer und Remote-Support fĂĽr ĂĽber 400 Unternehmenskunden.
Zuletzt hauptverantwortlich fĂĽr Design in umfassender Modernisierung des Interfaces zur Version 5.0.
10/2019 – 09/2020
Stellv. Referent fĂĽr Digitalisierung und Modernisierung im AStA
Gewählter Vertreter im Allgemeinen Studierendenausschuss der Universität Regensburg
BrĂĽcke Studierende <-> Rechenzentrum, Verwaltung und Neuanschaffung von Veranstaltungstechnik fĂĽr Studierende
2018 – 2023
Aktives Mitglied der Fachschaft SLK
Medieninformatik derzeit der Fakultät für Sprach- Literatur- und Kulturwissenschaft untergeordnet
Teilnahme an Sitzungen, Planung und Betreuung von studentischen Veranstaltungen
10/2018 – 04/2024
B.A. Medieninformatik
Bachelorstudiengang an der Universität Regensburg, 2,0
2. Hauptfach Informationswissenschaft 2,4
Thesis: Do Weight-Changing Controllers improve Game Experience in VR?, Note 1,3
Kenntnisse
  • Sehr vertraut
  • Erfahren
  • Grundkenntnisse
  • Tech Stack
  • JavaScript (vanilla, JQuery)
  • HTML & CSS (+ Bootstrap)
  • Git, GitLab/GitHub Workflows: CI/CD, MRs/PRs, Issues
  • Unity (OpenXR, SteamVR)
  • Python (Flask, FastAPI, pandas, numpy)
  • C++ (Scripting in Arduino IDE)
  • Agile Development Practices: Requirements Engineering, Projektmanagement, SCRUM,
  • Usability Engineering: Interviews, Focus Groups, Evaluation
  • Agentic Development (Claude Code)
  • Docker
  • PHP
  • R, RMarkdown
  • RegEx
  • MySQL, SQLAlchemy
  • Content-Management-Systeme (Wordpress, Docute)
  • cli-Tools
  • Java
  • Text, Medien und Design
  • Adobe Lightroom
  • Inkscape
  • Adobe Photoshop
  • LaTeX
  • GIMP
  • MS Office
  • Adobe Xd, Figma
  • Aseprite
  • FontForge
  • Graphviz
  • Audacity
  • Blender
  • Davinci Resolve
  • Reaper

  • Betriebssysteme
  • macOS ab Big Sur
  • Windows 8 -> 11
  • Linux (i3, ubuntu)
  • Hardware und Praxis
  • Analoge und Digitale Fotografie
  • 3D-Druck
  • Microcomputer (Arduino, Raspberry Pi, Wemos D1 mini)
  • Löten
  • Audioaufnahmen und MIDI

  • Soft Skills
  • Teamarbeit und interdisziplinäre Kollaboration
  • Präsentation und Dokumentation von Ergebnissen
  • Agiles Arbeiten (SCRUM, iterative Entwicklung)
  • Wissenschaftliches Arbeiten und Studiendesign
  • Quantitative und qualitative Datenauswertung
  • Projektmanagement

  • Sprachen
  • Deutsch (Muttersprache)
  • Englisch (C1)
  • Projekte
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